faboupas
Règle de base
le 29/10/2011 17:11
Hello,

Je me pose des questions à propos de règles de base des magics.

Tout d'abord, à quel moment les créatures ayant reçu des dommages de combat récupèrent leurs points d'endurance ? Est-ce à la fin du combat ou à la prochaine étape d'entretiens du joueur qui la contrôle ?

Quelle différence y'a t'il entre "étape de fin" et "fin du tour" ? Et quand commence et ce termine un tour.

Exemple dans le cadre de la "morbidité" (si une créature est morte ce tour-ci tel effet est produit)

Merci pour ces infos

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Darkent

le 29/10/2011 17:19
1) Une créature ne perd jamais aucune endurance. Une 3/3 attaquante qui a été bloqué par une 2/2 reste une 3/3, et ne devient en aucun cas une 3/1. Par contre elle recevras deux blessures de combats. Les blessures, donc les blessures de combats, disparaissent à la fin du tour lors de la phase de nettoyage.

Concernant la fin de tour, il ya essentiellement deux etapes dans la phase de fin de tour :
L'etape de fin
et l'etape de nettoyage

La différence entre "étape de fin" et "fin du tour" et que certains effet prenne fin au debut de l'etape de fin et d'autres ne s'arretent unqiuement que dans l'etape de fin de tour.

Par exemple les blessures sont retirés dans la phase de nettoyage, les cartes sont defaussé à cette etape egalement.. alors que des créatures comme Hellspark Elemental sont sacrifié dans l'etape de fin

concernant l’étape de nettoyage :

514.2 Deuxièmement, les actions suivantes se déroulent simultanément : toutes les blessures marquées sur tous les permanents (y compris ceux qui sont hors phase) sont retirées et tous les effets qui durent « jusqu'à la fin du tour » et « ce tour-ci » se terminent. Cette action obligatoire du tour ne passe pas par la pile.


ca repond à ta question ?
Darkent

le 29/10/2011 17:21
Je te conseille egalement de lire attentivement les regles officiels concernant les etapes de fin de tour :

513.1 Premièrement, toutes les capacités qui se déclenchent « au début de l'étape de fin » ou « au début de la prochaine étape de fin » sont mises sur la pile. (Cf. règle 603, « Gérer des capacités déclenchées. »)




513.1a Auparavant, les capacités qui se déclenchaient au début de l'étape de fin étaient imprimées avec la formulation « à la fin du tour. » Les cartes imprimées avec cette formulation ont été erratées dans l'Oracle sous la forme « au début de l'étape de fin » ou « au début de la prochaine étape de fin. »




513.2 Deuxièmement, le joueur actif reçoit la priorité. Les joueurs peuvent lancer des sorts et activer des capacités.




513.3 Si un permanent avec une capacité qui se déclenche « au début de l'étape de fin » arrive sur le champ de bataille pendant cette étape, cette capacité ne se déclenchera pas avant le début de l'étape de fin du tour suivant. De la même manière, si une capacité déclenchée retardée qui se déclenche « au début de la prochaine étape de fin » est créée pendant cette étape, cette capacité ne se déclenchera pas avant le début de l'étape de fin du prochain tour. En d'autres termes, l'étape de fin ne « revient pas en arrière » pour permettre à ces capacités d’être mises sur la pile. Cette règle concerne uniquement les capacités déclenchées. Elle ne s'applique pas aux effets continus qui durent « jusqu'à la fin du tour » ou « ce tour-ci » (cf. règle 514, « Étape de nettoyage. »)





514.1 Premièrement, si la main du joueur actif contient plus de cartes que sa taille de main maximale (normalement sept), celui-ci doit se défausser jusqu’à n’avoir plus qu’un nombre de cartes égal à sa taille de main maximale. Cette action obligatoire du tour ne passe pas par la pile.




514.2 Deuxièmement, les actions suivantes se déroulent simultanément : toutes les blessures marquées sur tous les permanents (y compris ceux qui sont hors phase) sont retirées et tous les effets qui durent « jusqu'à la fin du tour » et « ce tour-ci » se terminent. Cette action obligatoire du tour ne passe pas par la pile.




514.3 Normalement, aucun joueur ne reçoit la priorité pendant l'étape de nettoyage, donc aucun sort ne peut être lancé et aucune capacité ne peut être activée. Il y a cependant une exception à cette règle :




514.3a À ce moment, le jeu vérifie si des actions basées sur un état devraient être effectuées et/ou si des capacités déclenchées attendent d’être mises sur la pile (y compris celles qui se déclenchent « au début de la prochaine étape de nettoyage »). Si tel est le cas, ces actions basées sur un état sont effectuées, puis ces capacités déclenchées sont mises sur la pile, puis enfin le joueur actif reçoit la priorité. Les joueurs peuvent lancer des sorts et activer des capacités. Une fois que la pile est vide et que tous les joueurs passent successivement la priorité, une nouvelle étape de nettoyage commence.
Manu34
Montpellier, France

Légende
le 29/10/2011 17:30
petite erreur d'inattention qui peut porter à confusion :
Citation :
La différence entre "étape de fin" et "fin du tour" et que certains effet prenne fin au debut de l'etape de fin et d'autres ne s'arretent unqiuement que dans l'etape de nettoyage.
Darkent

le 29/10/2011 17:36
bien vu
Lyo
M'enfin ?!!

le 29/10/2011 20:10
Sinon, une règle relativement importante : ne jamais dire "les Magics". On dit juste "Magic".

One dream, one soul, one prize....

Je m'égare....


Gimme the prize !!!!
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